本文发表在 rolia.net 枫下论坛俺觉得,你的问题,是不虚心,自以为是。俺有例为证。
private inheritance, by design, 就不是is-a,而更像composition。但是你不知道。你当时是怎么学的呢?你难道连C++ FAQ都没有看过?这是不是不虚心,自以为是?
面试的人给你指出来了,你不屑一顾。你就没想一想他可能是对的?你回来连在网上查一下的冲动都没有?这是不是不虚心,自以为是?
这以后你就从来没有怀疑过你的错?在Rolia上公开这件事之前,就没有想看看书,确认一下你是不是真对?这是不是不虚心,自以为是?
fail了,就一口咬定是别人的错。认为原因是别人太拘泥于一两个题的答案,or simply difference of opinion。为什么不先假设别人有道理,然后仔细琢磨琢磨到底是什么道理呢?fail 你在 private inheritance,真有道理。这不是 difference of opinion,这是你基本概念不清。
看到 Rolia 上有些帖子可回,有些不能,你一口咬定是 Rolia 有毛病。为什么不先假设 Rolia 没有毛病,然后琢磨琢磨有些帖子不能回的原因呢?这件事是 Rolia 有毛病的概率,应该极小极小吧?这么小概率事件,你基本就确认了,是不是不虚心,自以为是?
"Divide and conquer", 你从来没有听说过,应该也是从来没有想过。但你说, “做了八年的C#,没吃过猪也见过猪跑。你说你不会么?基本上不大可能。”进而说,“关键还不在这里”。本人认为,这也是“不虚心,自以为是”。如果你写code时从来没有想过reducing complexity,你在这方面肯定有不少可以改进的,甚至有大的缺陷要弥补。一口咬定,“关键还不在这里”,至少是不虚心。
言重了些,但俺没有恶意。俺是老好人,不习惯这种激烈的言辞。但看你写的帖子,俺这种感觉很强烈,所以想想还是写下了。其实俺还有别的例子,比如你对”business logic“的崇拜,但今天就算了。更多精彩文章及讨论,请光临枫下论坛 rolia.net
private inheritance, by design, 就不是is-a,而更像composition。但是你不知道。你当时是怎么学的呢?你难道连C++ FAQ都没有看过?这是不是不虚心,自以为是?
面试的人给你指出来了,你不屑一顾。你就没想一想他可能是对的?你回来连在网上查一下的冲动都没有?这是不是不虚心,自以为是?
这以后你就从来没有怀疑过你的错?在Rolia上公开这件事之前,就没有想看看书,确认一下你是不是真对?这是不是不虚心,自以为是?
fail了,就一口咬定是别人的错。认为原因是别人太拘泥于一两个题的答案,or simply difference of opinion。为什么不先假设别人有道理,然后仔细琢磨琢磨到底是什么道理呢?fail 你在 private inheritance,真有道理。这不是 difference of opinion,这是你基本概念不清。
看到 Rolia 上有些帖子可回,有些不能,你一口咬定是 Rolia 有毛病。为什么不先假设 Rolia 没有毛病,然后琢磨琢磨有些帖子不能回的原因呢?这件事是 Rolia 有毛病的概率,应该极小极小吧?这么小概率事件,你基本就确认了,是不是不虚心,自以为是?
"Divide and conquer", 你从来没有听说过,应该也是从来没有想过。但你说, “做了八年的C#,没吃过猪也见过猪跑。你说你不会么?基本上不大可能。”进而说,“关键还不在这里”。本人认为,这也是“不虚心,自以为是”。如果你写code时从来没有想过reducing complexity,你在这方面肯定有不少可以改进的,甚至有大的缺陷要弥补。一口咬定,“关键还不在这里”,至少是不虚心。
言重了些,但俺没有恶意。俺是老好人,不习惯这种激烈的言辞。但看你写的帖子,俺这种感觉很强烈,所以想想还是写下了。其实俺还有别的例子,比如你对”business logic“的崇拜,但今天就算了。更多精彩文章及讨论,请光临枫下论坛 rolia.net